学习积木:
选项卡 | 积木 | 功能 |
 | | 获取名为“我的变量”的变量所存储的值。可以在项目编辑区右键点击该积木块,可以删除或重命名变量。 |
 | | 创建一个变量。 |
 | | 将指定的变量值设置为一个数值。 |
 | | 将指定的变量的值增加一个数值。如果输入框内的数为负数时变量的值将相应减少。 |
在编程的世界里有很多我们现实中没有的东西,比如中国神话故事里有一个叫聚宝盆的,据说聚宝盆里的财物是取之不尽的,这节课我们要编写的程序,是需要用金币购买苹果,理论上是有多少钱买多少苹果,但程序里的金币数达到一定的下线后立即补充上来,如此一来我们可以买很多很多苹果,只要你不停的购买……

1、在舞台上导入一个苹果,小猫不用删除,我们就当小猫在买苹果了。
2、在这个程序里会用到一个新的积木,那是一个可变的量,我们命名我“金币”。
2.1 在
标签下找到
,在弹出的对话框中输入“金币”,再点击【确定】键。

2.2 这时我们就可以在
标签下看到新的积木了。

变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等都存在一个变量中,程序中使用变量名访问这个变量。
2.3 在变量“金币”前的复选框里打对号,可以在舞台上看到”金币“当前的值。
3、为苹果角色编写代码:

在程序中点击一次苹果就会自动克隆一个苹果,视觉上就相应于增加了一个苹果,苹果数增加1个的同时会减去8个金币,但下面的条件语句将判断金币数少于10之后会再增加100个金币,如此就做到了金币永远用不完的效果了。
4、请根据上面的例子熟悉变量的概念及其操作,试着编写一个有使用变量的程序。相信你能行的,加油!
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